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第一期(初期〜)雷門中(ファースト) 帝国学園 世宇子中 第二期(第一大会優勝後〜)雷門中(セカンド) カオス エイリア学園 ダークエンペラーズ 第三期(第二大会優勝後〜)イナズマジャパン ネオジャパン 世界選抜 ダークエンジェル 劇場版(第三大会優勝後〜)王牙学園 その他キャラクター女子チーム 新生雷門中 他条件付き解禁キャラ パスワード解禁 マネージャー・監督マネージャー 監督
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キャラクター情報 全登場キャラクターの解説や元ネタがまとめられています。 あくまで「ニコニコストーリー」としての紹介なので、 多分に二次設定などを含むことがあります。 キャラ以外の元ネタは元ネタ辞典を参照。 パーティーキャラの性能一覧 RPGのシステム キャラ別能力早見表 全特技一覧 経験値推移表 パーティーキャラクター(キャラの並びは加入順) アレックス ブライアン 空条承太郎 トキ 花京院典明 ジョセフ・ジョースター モハメド・アヴドゥル ケンシロウ レイ 博麗霊夢 イーノック マクシーム・キシン アイリ ジャン・ピエール・ポルナレフ 松岡修造 イギー 矢部野ピコ麻呂 阿部さん 霧雨 魔理沙 富竹ジロウ マリオ 武藤 遊戯武藤 遊戯(AIBO) 海馬 瀬人 高町なのはレイジングハート タイプ一覧 魔術師 格闘家 デュエリスト 戦士 犬 ゲスト参戦キャラクター(キャラの並びは加入順) 琴姫 坊主A・B 坊主C 御野明次郎 シン レミリア・スカーレット 相良宗介 ボン太くん 巴マミ 仮面ライダーブレイド 黒咲隼 エックス ソリタリア ホル・ホース 仮面ライダーギャレン ロッソ パラガス プレイヤー・ゲストの特技中に登場したキャラクター(キャラ登場順) 道下正樹 神谷 さとる 山田 雄介 高梨 亮 嶋本 入江 京介 大石 蔵人 前原 圭一 でっていう パン売りとして登場したキャラクター(キャラの並びは登場順) ボス級のキャラクター(キャラの並びは登場順) ミステリアスパートナー(キャラの並びは番号順) 雑魚敵として登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) その他のキャラクター(キャラの並びは登場順) 名前のみ登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) 名前は出てこないが存在が示唆されているキャラクター(キャラの並びは登場順)
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キャラクター一覧 ラハと魔法の園 主要キャラクター ラハ サリィ=デビッド チャタ=シュトラウス 月花=ミスネス 学院講師 ルクシエメール院長(ルクシエ=フランメール四世) ミランダ=マイン フーバルト=ビーフォース ヤクル=ルミナス ジャッラ=エンバドル ラクリス=ティア バイエル=アッシュダム ガンドフ=ウォール A級魔法生 スージー=フォンテーヌ サリファ=ララス マシャラ=ライルネン エリノール=アスランタム ファズマ=メタモリティ ビーチェ=アルザラン サイモン=ライナス ガーファン=ライナス デュナン=フォーセフト ジーク=グリアンド B級魔法生 カシェ=アンドロウス シエスタ=シェリル クラリス=パッヘルベルト リース=リノス タバサ=ウェニーズ ハン=グラジール シャム=スタンシー ホフ=マイム ケーン=テキスタリス トラボルタ=マカラニオ リリア=ウィップル エドガー=アロフ ザイル=ドレッド フレア=パンシー エイブ=ブランハイム ビーガム=トマス ルーシー=モート アリッサ=ピチカート ギャン=カジーナ スペイド=クラブハーツ ロシェット=バドゥーク C級魔法生 ミラ=サクラリーフ シシリア=ハーネス ナルニス=ギズモンド タンドリー=カレイル トーネ=バレンタイン リルア=ホワイティ テツロウ=バードリー スース=シュロスキー サルクス=ジター アマリア=リッティ コルト=ジェニー ノリス=バリナンド ハムス=フット ウィンス=フット マリルハート=スカーレット ローランド=ルヴィル トルーパー=クラウネス その他の人物 アークギルド=ラクスラムト ザヴァン=レナルド ディーバ=ダイラス ラハと理の魔法生 主要キャラクター シエスタ=シェリル ラハ オリアネス=マヌート エクスリス=マリアヴェール 光のルクシエメール魔法学院講師 ルクシエメール院長(ルクシエ=フランメール四世) ミランダ=マイン ラクリス=ティア 理のエクレール魔法学院講師 エレン=エクレール ザックバーン=マティウス ジャッラ=エンバドル クィンスキー=マロニエ ピクル=カレラス レフトライト=フィールズ A級魔法生 フラッティ=リカール ミスティ=リカール ウィリアム=ガルトン B級魔法生 ヴィッツ=ラヴァース ステファン=ステファマリス ユキノ=フィルブルグ アルフレット=モーメット ケント=テキスタリス イバンス=バーレン C級魔法生 ルルゥ=コーディ ナターシャ=ハイネン キャンディ=ローヌ グレゴリー=ティムドット ホリー=ハーク ラハと百年魔法石 主要キャラクター サリィ=デビッド フーバルト=ビーフォース ミーシェ=フルハート ヤクル=ルミナス 関連キャラクター ラハ ヴィサード=ラーハル リセ=リシャス ゲイル=ブラック チャタ=シュトラウス 月花=ミスネス クラリス=パッヘルベルト オルネマ(絶望の魔女) 魔女盤のアルカ アルカ ユール エト(エカトリーチェ=ラ=アスターシャ) スターシア=エリシエル ジュエル=ロイロット ケシィ=ホップカーク ペネロペ=ブラッドベリ チャック=ハーバー 魔女塔のシュリィ シュリィ=バレンシィ タッパ リーサ=オリビアート 魔法界法長 ジャベリアの魔女禁書 アイヴィ ラウラ(ラウラドール=マクシミリア) シャム ルーサー=アレフライト=ベグドリオ ニーナ=コリンズ ギリウス=モラーノ セリーヌ=クルックス ワードマン=ロードカット シュリィ=バレンシィ タッパ マリア=ラクリシア
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リンクアクション Linked Action リンクアクションは、船がアクションを実行した後に別のアクションを実行することを可能にする。リンクアクションは、船カードやアップグレードカードのアクションバーの右にあるリンクアクションバーに表示される。船はアクションバーからアクションを実行した後、リンクアクションバーに記載されている付属のアクションを実行することができる。 リンクアクションが付属するアクションを実行した後、プレイヤーがそのリンクアクションを解決したい場合、そのアクションは能力待機列に追加される。同じ開始アクションからリンクされた複数のアクションを持つ場合(例:「フォーカス→バレルロール」と「フォーカス→ブースト」)、待機列に追加するリンクアクションは1つのみ選択できる。 リンクアクションは、それがカード効果や他のゲーム効果によって付与されたものであっても、先にあるアクションを実行した後に実行することができる。 船がリンクアクションを実行した後、そのアクションを使用して他のリンクアクションを能力待機列に追加することはできない。たとえば、ある船がそのアクション・バーに「フォーカス→バレルロール」と「バレルロール→回避」の両方を持っている場合、最初のリンクアクションバーのバレルロールアクション(フォーカスに付属)を、別のアクションバーのバレルロールアクションとして使用し、リンク先の回避アクションを実行することはできない。
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キャラクター 博麗霊夢? 霧雨魔理沙?
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キャラクターCV(作成中、暇な人補完よろorz 12/9 少し補完してみた。記述が間違っている所があれば訂正よろ。キャストに自信無し)12/9一通り補完しました。今回はケンの中の人が変更されているので注意。 オペレーター ゲーム内キャラクター名 声優名 備考 ノエル・アンダーソン 那須めぐみ PS2 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesからの参加(前作から続投) ユウキ・ナカサト 浅野真澄 PS2 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesからの参加(前作から続投) エレン・ロシュフィル 堀江由衣 PS2 機動戦士ガンダム クライマックスU.C.からの参加 ホア・ブランシェット 大原さやか Wii 機動戦士ガンダム MS戦線0079からの参加 アン・フリーベリ 折笠富美子 Wii 機動戦士ガンダム MS戦線0079からの参加 連邦0079パイロット ゲーム内キャラクター名 声優名 備考 アムロ・レイ 古谷徹 TV 機動戦士ガンダムからの参加 カイ・シデン 古川登志夫 TV 機動戦士ガンダムからの参加 ハヤト・コバヤシ 鈴木清信 TV 機動戦士ガンダムからの参加 シロー・アマダ 檜山修之 OVA 機動戦士ガンダム 第08MS小隊からの参加 クリスチーナ・マッケンジー 林原めぐみ OVA 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争からの参加 マット・ヒーリィ 辻谷耕史 PS2 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesからの参加 エイガー 中井和哉 PS2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079からの参加 ユウ・カジマ なし SS 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYからの参加 ルース・カッセル 増谷康紀 PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…からの参加 フォルド・ロムフェロー うえだゆうじ PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…からの参加 ジオンパイロット ゲーム内キャラクター名 声優名 備考 シャア・アズナブル 池田秀一 TV 機動戦士ガンダムからの参加 ランバ・ラル 広瀬正志 TV 機動戦士ガンダムからの参加 ガイア 徳丸完 TV 機動戦士ガンダムからの参加 アイナ・サハリン 井上喜久子 OVA 機動戦士ガンダム 第08MS小隊からの参加 バーナード・ワイズマン 辻谷耕史 OVA 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争からの参加 ノリス・パッカード 市川治 OVA 機動戦士ガンダム 第08MS小隊からの参加 ケン・ビーダーシュタット 楠大典 PS2 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesからの参加 ニムバス・シュターゼン 速水奨 SS 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYからの参加 シン・マツナガ 中村秀利 MSVからの参加 ジョニー・ライデン 井上和彦 MSVからの参加 ララァ・スン 潘恵子 TV 機動戦士ガンダムからの参加 ドズル・ザビ 玄田哲章 劇場版 機動戦士ガンダムからの参加 連邦0083パイロット ゲーム内キャラクター名 声優名 備考 コウ・ウラキ 堀川りょう OVA 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYからの参加 サウス・バニング 菅原正志 OVA 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYからの参加 デラーズ・フリートパイロット ゲーム内キャラクター名 声優名 備考 アナベル・ガトー 大塚明夫 OVA 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYからの参加 シーマ・ガラハウ 真柴摩利 OVA 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYからの参加 エゥーゴパイロット ゲーム内キャラクター名 声優名 備考 カミーユ・ビダン 飛田展男 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 エマ・シーン 岡本麻弥 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 クワトロ・バジーナ 池田秀一 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 アムロ・レイ 古谷徹 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 ファ・ユイリィ 新井里美 劇場版 機動戦士Ζガンダム新約版からの参加 レコア・ロンド 勝生真沙子 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 ティターンズパイロット ゲーム内キャラクター名 声優名 備考 ジェリド・メサ 井上和彦 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 フォウ・ムラサメ ゆかな 劇場版 機動戦士Ζガンダム新約版Ⅱからの参加 パプテマス・シロッコ 島田敏 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 ブラン・ブルターク 中村秀利 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 ロザミア・バダム 浅川悠 劇場版 機動戦士Ζガンダム新約版からの参加 ヤザン・ゲーブル 大塚芳忠 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 サラ・ザビアロフ 島村香織 劇場版 機動戦士Ζガンダム新約版Ⅲからの参加 アクシズパイロット ハマーン・カーン 榊原良子 TV 機動戦士Ζガンダムからの参加 エクストラパイロット ジュドー・アーシタ 矢尾一樹 TV 機動戦士ガンダムΖΖからの参加 アムロ・レイ 古谷徹 劇場版 機動戦士ガンダム逆襲のシャアからの参加 シャア・アズナブル 池田秀一 劇場版 機動戦士ガンダム逆襲のシャアからの参加
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キャラクター 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
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1.パーティキャラクタールーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ ジェイド・カーティス アニス・タトリン ガイ・セシル ナタリア・L・K・ランバルティア 2.キーキャラクターミュウ ヴァン・グランツ 1.パーティキャラクター ルーク・フォン・ファブレ Luke fon Fable CV 鈴木 千尋 「俺をケチな盗賊野郎と一緒にするんじゃねぇ」 年齢 17歳 性別 男性 身長 171cm 体重 68kg クラス 剣士 キムラスカ王国の公爵家の一人息子。 幼い頃の敵国による誘拐事件以来、警護のために屋敷の中に閉じ込められて暮らしている。 誘拐のショックで子供の頃の記憶を失っているが、豊富な財力によって何不自由無く育ったため、大変な世間知らずでわがまま。 唯一の趣味は剣の修行で、剣筋は粗いが腕は立つ。 ティア・グランツ Tear Grants CV ゆかな 「どうやら私とあなたの間で超振動が起こったようね」 年齢 16歳 性別 女性 身長 162cm 体重 50kg クラス 音律士 預言(スコア)を司るローレライ教団の教団兵。 第七音素(セブンスフォニム)の使い手。 物心がつく前に両親を失い、以来兵士となるべく育てられてきた。 無口で自制心が強く、冷たい印象を与えるが、実は可愛いものが好き。 とある事件がきっかけで、ルークと共に旅をすることとなる。 ジェイド・カーティス Jade Curtiss CV 子安 武人 「ご安心ください。何も殺そうという訳ではありませんから。……二人が暴れなければ」 年齢 35歳 性別 男性 身長 186cm 体重 74kg クラス 譜術士 マルクト帝国軍の将校。階級は大佐。 優れた譜術士でありながら、槍の使い手でもある。 常に笑顔を浮かべており、考えがさっぱり読めない性格。マルクト皇帝ピオニー9世の懐刀と呼ばれる 一方、「死霊使い(ネクロマンサー)ジェイド」として軍人の間では恐れられている。 陸上装甲艦「タルタロス」における任務遂行中、ルーク達と接触する。 アニス・タトリン Anise Tatlin CV 桃井 はるこ 「ルーク様♪ 私、ルーク様と一緒に旅がしたいです♪」 年齢 13歳 性別 女性 身長 152cm 体重 42kg クラス 人形士 ローレライ教団の最高指導者「導師イオン」の守護役。 明るく元気な女の子。 クラスは人形士。背中のぬいぐるみ「トクナガ」が巨大化し、それに乗って戦う。 玉の輿を目指しており、ルークと知り合ってからは未来の公爵夫人の座を狙っているらしい。 ガイ・セシル Guy Cecil CV 松本 保典 「怖いさ、怖いから戦うんだ。俺にはまだやることがある」 年齢 21歳 性別 男性 身長 184cm 体重 79kg クラス 剣士 ファブレ公爵家に仕える奉公人。ルークの子守役として召抱えられて以来、屋敷から出られない彼の良き兄貴分兼親友となっている。素早い攻撃を得意とする剣士。女性が苦手な体質なのだが、つい優しい言葉をかけてしまい、困った状況になる事もしばしば。 ナタリア・L・K・ランバルティア Natalia Luzu Kimuelasca Lanbaldear CV 根谷 美智子 「下品ですわね。浅学が滲んでいてよ」 年齢 18歳 性別 女性 身長 168cm 体重 53kg クラス 弓使い キムラスカ王国の王女。気高く誇り高い少女だが、同時に王家の一員として民を思い、国を憂える心の持ち主。 弓の使い手で、苦境の時や危険な時ほど、強い意志を示す武闘派だ。ルークの婚約者でもあり、王族としての自覚に欠けるルークを、幼馴染として叱りつけている。 2.キーキャラクター ミュウ Mieu CV 丸山 美紀 「お役に立てるように頑張るですの。よろしくですの、ご主人」 年齢 ?歳 性別 ? 身長 ?cm 体重 ?kg チーグル族の子供。 チーグル族はローレライ教団の聖獣とされ、ふだんは群れで森に生息しているが、行きがかり上ルーク達と一緒に旅をする事となる。 お腹につけているソーサラーリングによって、人間の言葉を話せるほか、リングの音素力(フォンパワー)によって、火を吹くこともできる。 ヴァン・グランツ
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。募集は終了いたしました。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの 著作権規定 に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.体型 7.部活 8.委員 9.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 10.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 11.キャラクター説明 C.青春アピール D.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.体型 あなたのキャラクターの体型です。 貧相、華奢、普通、筋肉質、豊満、肥満、その他から選択してください。 7.部活 あなたのキャラクターが所属する部活動です。 「帰宅部」や「無所属」でもかまいません。 8.委員 あなたのキャラクターが所属する委員会です。 「無所属」でもかまいません。 9.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの 防御力の上限について をご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションの シークレットについて をご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールの ステータス をご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは撃破されます。 体力が1になったキャラクターは「疲労」状態になり、移動することが出来なくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が撃破されたりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 10.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの 特殊能力 、 特殊能力ガイドライン をご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「必殺」効果を持つ能力であっても、「必殺の地獄の業火が焼き尽くす」のか「必殺の不可視の刃が切り刻む」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 11.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例: 同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない 、 モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.青春アピール キャラクター説明に書き切れない青春さのアピールをしたい方はこちらに。キャラクターページには掲載されません。 D.GKへの連絡事項 アピール以外の連絡や特殊能力の補足などがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:燗酒 最熱 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かんざけ もひーと ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:ハーレー ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■体型:肥満 ←6で決めた、あなたのキャラクターの体型です。 ■部活:サバイバルゲーム部 ←7で決めた、あなたのキャラクターの部活動です。 ■委員:園芸委員 ←8で決めた、あなたのキャラクターの委員会です。 ■ステータス: ←9で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:2 体力:6 精神力:3 FS(モヒカンの長さ):14 ■特殊能力:『眼地絡』 ←10で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:移動封印(単体) 35 範囲+対象:周囲1マス敵1人 1.4 持続時間:2ターン 1.5 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 制約:なし 10 FS:14 青春ボーナス:4 ←あなたのキャラクターの「青春さ」をもとに、GKがつける数字です。詳しくは特殊ルールをご覧ください。 計算式 効果数値:35×1.4×1.5=73.5 発動率:(100-73.5+10)×(1+2.4)+4=91.6≒92% 発動率92% 成功率100% ■能力原理: 研ぎ澄まされたメンチビームで怯ませる いかな魔人といえども足が竦んで動けなくなってしまうぞ 小学生のとき隣の席の子に消しゴムを借りようとしただけなのに泣かれたのをきっかけに覚醒した ■キャラクターの説明: ←11で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 希望崎学園に生息するモヒカン族のひとり。 上裸、ジーパン、肩パッドという外見は典型的なモヒカン族のそれだが、 種もみからお米を大切に育てている勤勉な一面もみられる。 彼もまた山乃端一人に恋しているが、純朴なので声をかけるどころか顔もまともに見られない。 愛車のハーレーは知り合いの畑でアルバイトをして買った。 |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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特徴 Traits キャラクター特徴は、そのキャラクターの種族やクラスと結びついていない能力である。それらによってキャラクターの技能、種族特徴、クラス特徴、その他のデータを強化し、キャラクターをさらにカスタマイズすることができる。その眼目として、1つのキャラクター特徴はその力において特技の半分におおよそ等しく、2つのキャラクター特徴はボーナス特技と大体同等である。しかしキャラクター特徴はキャラクターに付加することができる新種のパワーというだけではなく、キャンペーン世界に適合させるキャラクターの背景を作り出すことを表現する(そして促進する)方法である。キャラクター特徴をあなたの背景にとっての"物語の種"と考えること。特徴を2つ選んだら、そこからキャラクターの個性と歴史を作り出すための霊感を得ることができるだろう。あるいは、すでに背景が頭の中にあるか、キャラクターのために書き下ろしている場合は、特徴を選ぶことを背景を表現することとみなすことができる。あたかも種族、クラス、能力値を決めることでその強さと弱点を表現するのと同様に。 特徴の多くは新しいタイプのボーナスを与える。"特徴ボーナス"である。特徴ボーナス同士は累積しない。これらはプレイヤー・キャラクターにちょっとした利点を与えるためのものであり、全てのキャラクター特徴を1種類のボーナスに集中させて不適切な長所を得させるための秘密の裏口ではない。例えば、将来においてどこかで〔勇敢〕特徴がドワーフ種族特徴のリストに載ることがあるかもしれないが、この特徴がドワーフ種族特徴と基本戦闘特徴の双方に列挙されていることは、両方のバージョンを選択した場合に、一つしか選択しなかった場合よりも勇敢になるということを意味するのではない。 キャラクター特徴はプレイヤー・キャラクターのみのためのものである。NPCに特徴を持たせたい場合は、NPCは《追加特徴》特技でそれらを購入しなければならない。プレイヤー・キャラクターは特別である。彼らはゲームのスターであり、その世界のNPCよりこのような形で有利な点を持つことは理に叶っている。 特徴を獲得する Gaining Traits キャンペーンに向けてキャラクターを作成する際、いくつ特徴を選択してよいか、GMに確認すること。 多くの場合、新しいPCは2つの特徴を獲得するのがよい。これは事実上、キャラクター作成においてボーナス特技と同等のものを獲得している。GMの中にはプレイスタイルに従っていくばくかの制限を与えようとするものもいるだろう。1 つしか選択できないかもしれない。あるいはGMが3つ以上獲得することを許可してくれるかもしれない。GMからボーナス特徴を許可されなかった場合でさえ、君は《追加特徴》特技(後述)を獲得することでいくつかを選択してもよい。 特徴の種類 Types of Traits 5種類のキャラクター特徴を選択しうる。基本特徴(戦闘特徴、信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4カテゴリーに分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。全カテゴリーのさらなる特徴が、君の地域のゲーム専門店や paizo.com で入手できる Pathfinder Player Companion にある。 基本特徴:基本特徴は戦闘、信条、魔法、社会の4カテゴリーに分けられる。これらの4カテゴリーはおおよそ冒険の4つの流儀に相当するが、特定のクラスと結びついているわけではないことに注意すること。例えば、信仰深いローグや魔法に取りつかれたファイターも全く可能である。 基本特徴は"一般的"であり、いかなるキャンペーン世界にも最小限の修正で適合できるものであるべきである。 キャンペーン特徴:これらの特徴は新しいキャラクターが新しいキャンペーンへの手っ取り早い導入を得るために特にあつらえられたものである。特定の Pathfinder Adventure Path に適合したキャンペーン特徴は、Paizo.com で入手できる Adventure Path s Player’s Guide に常に掲載されている。 種族特徴:種族特徴は特定の種族または民族のために調整されたものであり、その特徴を選ぶためにはキャラクターはそれに属していなければならない。後日、キャラクターの種族や民族が変更された場合(おそらくはポリモーフ呪文やリンカーネーション呪文の結果)でも、種族特徴によって得られた利益は継続する。精神と記憶が完全に変更された場合のみ、種族特徴の利益は失われる。 地域特徴:地域特徴は特定の地域―大きなもの(国や地理的地域)であれ小さなもの(都市や特定の山)であれ―のために調整されたものである。地域特徴を選択するためには、最低でも1年間はその地域で生活していなければならない。1レベルの時点では、キャラクターの背景に書き込みたいと思う地域の数に関わらず、1個の地域特徴(典型的にはキャラクターの生誕地や故郷)しか選択することはできない。 信仰特徴:信仰特徴は特定の神格への信仰を確立していることを示す。信仰特徴を選択するためには信仰魔法を使うことができるクラスのいずれかである必要はないが、この特徴を適合させるために、その背景に守護神格と相応の量の信仰がなければならない。他のカテゴリーの特徴と違い、信仰特徴は信仰を捨て去った場合は失われる。詳細は下の「特徴選択における制限」を参照。 特徴選択における制限 Restrictions on Trait Selection 特徴の選択に影響を与えるいくつかのルールがある。まず、GM はPC がゲームを始めるにあたりいくつのボーナス特徴を持つかを決定する。既定の条件では2つである。特徴を選択する際、同じ特徴リストから2つ以上選択してはならない(4つの基本特徴については、この場合それぞれ別のリストであると数える)。上述の各項目に述べられているように、特徴の種類によっては追加の要求があることもある。 また、特徴はキャラクターの成長において形成的であった出来事――冒険者になる前か、あるいは(《追加特徴》特技による追加の特徴を獲得した場合)冒険の間に起こった出来事のいずれか――をモデル化したものであったことを思い出すこと。君が隠者となり社会を捨ててさえ、社会特徴を獲得していた場合にはアリストクラートとして育ったことで得た、先祖から継承してきたものをなお持ち続けるだろう。この例外の一つに信仰特徴がある。特定の神格への継続した信仰が必要な信仰特徴を獲得してから宗教を変えた場合、君はこれらの特徴による利益を実際に失う。この場合、GMに相談すること。GMはその特徴を失うという単純な裁定を下すかもしれないし、新しい神格に対応した新しい信仰特徴の選択を認めてくれるかもしれない。信仰を捨てた場合の別のオプションとして、1レベル獲得するまでは関連した信仰特徴を失い、レベルを獲得した後で基本特徴の信条特徴と失った信仰特徴を置き換えるというものがある。 新しい特技: 《追加特徴》 Additional Traits 君は通常より多くの特徴を持っている。 利益:君は2つのキャラクター特徴を選択して獲得する。この特徴は異なるリストから選択しなければならず、既に選択したキャラクター特徴を選択してはならない。君が選択したキャラクター特徴は君の適性を満たしていなければならない。例えば、君がエルフの場合、この特技を習得することでドワーフ用のキャラクター特徴を選択できるようになるわけではない。